5G強勢助攻 VR應用超展開


2020-06-15 08:48

VR卡卡、頭暈將迎刃而解 頻譜資源成關鍵

HTC VIVELAND實景拍攝。

強調高沈浸感、超脫現實的虛擬實境(VRvirtual reality),從問世以來便受到高度關注,甚至帶動虛擬互動產業的發展。VR裝置從最簡易的以厚紙板、鏡片搭配手機到高階頭戴式裝置,各有不同優勢,價格更從數百元到數萬元不等,且入手門檻持續降低,成了人人都能體驗的娛樂。但對多數VR玩家來說,現階段VR畫質、易頭暈等痛點仍有待改善。但專家解釋,現階段VR體驗的不足之處,都將在5G時代獲得解決,VR的未來產業前景十分可期。

資策會數位教育研究所組長吳逸安表示,VR是利用電腦模擬三度空間的世界,再透過VR設備讓圖像分別進入左右眼、產生視差欺騙大腦感知,讓使用者達到身歷其境的體驗。雖然原理很簡單,但VR體驗的優劣,更取決於畫質高低。

VR穿戴裝置。

以VR消費市場而言,最熱門的莫過於遊戲娛樂,不論是刺激的對戰遊戲、虛擬旅遊賞景或是看演唱會,畫質當然是要越高越好,但高畫質就仰賴速度更高、延遲更低的網路,否則不但沒有真實感,還可能造成眼睛不適、頭暈等不識反應。

VR左右顯示。

VR體驗將在5G時代大躍進

資策會數位教育研究所專案經理楊智傑指出,串流速度和延遲是造成頭暈的主因,而5G的理論值速度比4G快上10~至100倍,因此現在4G因網速和延遲無法即時呈現4K、8K高畫質的現場畫面等問題,都可在5G時代獲得解決。

透過VR遨遊天際 Tripmoment實景拍攝。

遠傳5G醫療應用。(遠傳電信提供)

楊智傑也表示,5G將拓展VR應用領域,除了VR娛樂產業能更蓬勃發展,包括前述的遊戲、演唱會、運動球賽等多元應用,在醫療、救災、遠端會議的應用上也會有長足的進步,讓人能真正體會5G如何改變生活。

5G頻譜資源與網路實力是關鍵

知名3C達人、手機王總編輯張利安也提醒,未來會有更多4K、8K影片以及AR、VR等多元應用,這些應用都需要仰賴速度更快、超低延遲的行動通訊。以現階段技術以及國外的電信業者商轉的經驗而言,5G頻寬至少要有連續80MHz,才能發揮高速連結的技術特性。想要在今年搶先體驗5G的消費者,可把電信業者的頻譜資源納入考量。

5G布建。(遠傳電信提供)

(專輯)

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