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最強電競高中生 青年高中競畫論 展現創意實力

2021/03/30 09:01

文/林恆興  圖/臺中市青年高級中學提供

隨著時代的進步,產業趨勢也瞬息萬變,想要有競爭力與發展性,就必須透過教育來培養本質核心,其中高中三年的基礎扎根階段,最為關鍵。

適性發展、滾動式教學,培養自信心與學習力

臺中市青年高中秉持「六有教育理念」,以滾動式教學規劃,因應產業與環境的變化,提供多元的跨領域學習資源,透過各種課程的探索與引導,加上老師們的用心與關懷,讓每位青年學子都能適性發展,找到自己的定位。

藉由三年的時間學習,培養自信與適應力,更引導同學們勇於嘗試,透過教學相長的師生互動,激起孩子們主動學習的態度,畢業後不管選擇升學或就業,都能朝著夢想與目標邁進。

青年高中競畫論畢業成果展以原創設計開發的射擊遊戲,作為此次畢展主題,獲得評審們一致肯定,拿下第一名。圖為賴建成校長與電競產業專班的同學

青年競畫論,看見無限潛力

青年高中設計群科,有廣告設計科、多媒體動畫科與近年來最熱門的電競產業專班,其中電競產業專班成立至今已四年,不僅在各項電競賽事獲得好成績,學校更是投入大量資源,提供最專業的師資與硬體設備,讓喜愛電競的同學們能在最佳的環境中學習成長。

今年設計群科聯合舉辦畢業成果展「競畫論」,更能看見每位同學經過三年的學習成長、蛻變。這次的畢業展是由第二屆電競產業專班與成立二十多年的設計群科的畢業生,一起共同努力一年的成果。

展現了藝術的素養與設計的創意、活力,每一組創作團隊從選擇研究主題到發展成作品專題,歷經整整一年的激盪與碰撞,在指導老師們的關心與輔導,提供專業的建議,同學們互相討論與修正,讓今年的作品有更令人驚豔的表現,也看見每位同學的潛力無限。

培養電競產業人才,不只電競選手,還有遊戲設計

這次展出的畢業專題中,電競產業專班三年級的學生,開發設計了一款原創射擊類對戰遊戲「創世槍戰」,深獲校內外評審們的肯定。

薛亞綸同學表示,這一年多的時間跟組員們一起討論腳本與企劃,大家更彼此分工合作,利用Minecraft的方塊素材來堆砌遊戲環境與場景,讓台中火車站等知名地標成為槍戰關卡,加上自己本身是學校的電競選手,因此也透過自己親身的試玩,不斷調整程式設定與執行操作等細節,終於成功完成原創的射擊遊戲。

來自各大學相關系所的老師們,在體驗「創世槍戰」之後,也表示佩服同學們這三年學習所展現的專業與進步;今年的競畫論畢業成果展,除了傳統視覺設計,更有開發了六組桌上遊戲與電腦遊戲,也展現了青年高中設計群科的課程,不只原有的平面設計、多媒體設計,更把觸角延伸到遊戲設計、賽事規劃與節目製作等領域。

青年高中設計科群與電競產業專班,課程多元並與產業接軌,能啟發同學們的創意與思維,讓畢業不管升學、就業都能更自信面對。

創意能量破表,夢想青年展翅飛翔

從每一組畢業團隊的作品中,看見了滿滿的創意能量,像是「七逃咪仔結合復古童玩的桌遊設計,以及展現青春kuso「戰鬥陀螺翻拍」影片,還有加入星座占卜元素的「燦月繁星」,又或展現台中在地特色與捷運路線指標設計的「綠動」等,都能感受到設計群科的多元性與創造力。

其中「食食刻刻」透過可愛的動畫教學,並結合食譜、食材與烹飪,還能實際完成美味餐點,表現相當亮眼,不僅作品企劃方向符合現代人的生活需求,同時還能將作品化為實際的產品販售,更凸顯同學們具備業界需求的創意,以及更接地氣的企劃能力。

青年高中設計群科與電競產業專班,課程規劃不只是培養電競選手,更提供產業不同層面的專業技能,從遊戲轉播、遊戲設計、活動企劃等,整合了設計與多媒體運用,讓未來發展不受限,更能展翅飛翔、實現夢想。

想了解更多請撥打04-24963333或上網 http://www.youth.tc.edu.tw/

(專輯)

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